En conclusion : Avec Invincible VS, Skybound Games et Quarter Up proposent un jeu de combat solide. Le titre est très respectueux de la licence qu’il adapte, aussi bien visuellement que dans son gameplay. Les combats sont nerveux, violents et accessibles aux débutants tout en restant suffisamment profonds pour les joueurs expérimentés. Malgré un contenu limité et un mode solo bien trop court, le jeu devrait séduire les fans de la licence sans difficulté, sans toutefois atteindre les sommets du genre.
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Invincible VS est sorti le 30 avril. Ce nouveau jeu de combat, adapté du comics et de la série du même nom, arrive peu après la saison 4 de l’anime. Le titre reprend les codes des fighters en vue de côté avec des affrontements en 3v3. Mais ce jeu développé par Skybound Games et Quarter Up possède-t-il les qualités nécessaires pour séduire à la fois les fans d’Invincible et les amateurs de jeux de combat ? La rédaction vous donne son avis.
Un mode histoire anecdotique
Comme beaucoup de fighters récents, Invincible VS propose un mode histoire. Il permet de suivre une aventure inédite de Mark et de ses compagnons. Celle-ci s’ouvre sur un combat contre son père, Omni-Man, nous plongeant immédiatement dans l’action !
La réalisation est convaincante et brille par son aspect visuel : les cinématiques, à mi-chemin entre la 2D et la 3D, s’enchaînent avec des chorégraphies dynamiques. En revanche, le scénario peine à captiver et, surtout, il ne sera réellement compréhensible que pour les connaisseurs de la licence. Il est également particulièrement court : comptez entre une et deux heures pour le terminer, cinématiques incluses, selon la difficulté choisie. Il sert finalement de prétexte pour tester les différents personnages du roster.
Un mode arcade est également disponible. Il permet d’enchaîner une série de combats avec une même équipe à travers plusieurs parcours et niveaux de difficulté : facile, normal, difficile et Viltrumite. Chaque parcours terminé débloque une cinématique propre à un personnage, offrant quelques clins d’œil intéressants aux fans.

Des affrontements immédiatement plaisant
Un système de combat nerveux et exigeant
Bien qu’anecdotique, le mode histoire permet de découvrir le gameplay du titre, qui constitue selon moi son plus gros point fort. Les combats se déroulent en 3v3 avec les mécaniques classiques du genre : attaques légères, moyennes et lourdes, saisies, garde, coups spéciaux, etc. Dès les premiers matchs, les sensations sont excellentes et l’on retrouve la violence des affrontements de la série.
Fighter oblige, le timing des combos est exigeant, surtout pour les débutants. Le titre propose des commandes simplifiées pour faciliter leur exécution, mais celles-ci réduisent également la marge de manœuvre dans le timing de certains enchaînements, limitant ainsi leur efficacité. Un détail important qui permet de conserver un léger avantage pour les joueurs n’utilisant pas les commandes simplifiées.
Le jeu permet de construire des combos longs et spectaculaires et se révèle rapidement bien plus technique qu’il n’y paraît. Comme dans tout bon jeu du genre, il repose sur le principe du “pierre, feuille, ciseaux” entre attaque, garde et saisie, mais Invincible VS enrichit intelligemment la formule grâce à l’intégration des alliés. En plein combo, il est possible de changer de personnage au bon moment pour prolonger un enchaînement, tandis que l’adversaire peut tenter de l’interrompre en faisant de même. Cette mécanique renforce l’aspect stratégique ainsi que l’analyse du comportement adverse.
Le roster compte actuellement 18 personnages, incluant la majorité des figures emblématiques de la licence. Les absents devraient probablement arriver via de futurs DLC. Chaque combattant dispose d’un style de jeu distinct et de techniques cohérentes avec ses pouvoirs dans la série. Invincible VS propose ainsi un gameplay solide, immédiatement agréable à prendre en main et bien plus profond qu’il n’y paraît.

18 personnages disponibles au lancement
Devenez le prochain Gardien du Globe
Le titre dispose d’un mode versus jouable en local comme en ligne. En partie classée, dix combats de placement sont nécessaires afin de déterminer votre rang initial. Les matchs se jouent au meilleur des trois rounds.
Le classement comprend neuf rangs, chacun divisé en trois divisions (I, II et III). L’objectif ultime est d’atteindre le rang de “Gardien du Globe”.
Côté performances, les serveurs se montrent stables. J’ai cependant rencontré de nombreux adversaires utilisant les mêmes personnages, certains semblant encore légèrement déséquilibrés en termes de puissance par rapport à d’autres. Un point qui devrait être corrigé au fil des mises à jour.

Omni-man ne fait pas de cadeaux
Un contenu minimaliste au lancement
Là où le roster est correct pour un lancement, le contenu global demeure assez limité. En plus des modes histoire et versus, le jeu propose un mode Entraînement permettant de maîtriser un personnage et de suivre des tutoriels bien conçus, efficaces pour apprendre rapidement les bases.
Un menu Bonus est également présent et regroupe les récompenses débloquées, comme des cosmétiques, images, stickers, musiques et cinématiques du mode solo.

Un mode entraînement bien conçu