En conclusion : Avowed est une réussite enthousiasmante. Sans révolutionner le genre, il parvient à rappeler pourquoi on aime les RPG exigeants : pour leurs mondes riches, leurs choix impliquants et leur capacité à nous immerger durablement, le tout orchestré par des combats intéressants et flexibles. Obsidian signe ici une aventure maîtrisée, intelligente et cohérente, qui trouve parfaitement sa place sur PS5. Un RPG qui ne cherche pas à impressionner à tout prix, mais à captiver sur la durée et qui y parvient avec brio.
Les plus
Les moins



Développé par Obsidian Entertainment et se déroulant dans l’univers de Pillars of Eternity, Avowed était attendu comme le grand RPG à la première personne capable de marier écriture exigeante et ambitions modernes. Sur PS5, cette arrivée prend une saveur particulière : celle d’un RPG dense, généreux et assumé, qui rappelle que le genre peut encore surprendre sans céder à la facilité. Souvent comparé à Skyrim, PSMag vous donne son avis pour sa venue sur PlayStation 5, disponible depuis le 17 février 2026.
Un monde dense, vivant, et étonnamment organique
Situé dans le monde fictif d’Eora, dès les premières heures, Avowed impose son identité. Les Terres Vivantes ne sont pas un simple décor : elles respirent, elles intriguent, elles racontent quelque chose.
Sur cette île étrange, une terrible menace plane, une peste mystérieuse, le Malrêve transforme la faune et la flore.
Le joueur incarne un Émissaire d’Aedyr chargé d’enquêter sur la source de ce mal.
Après la création de A à Z de son personnage via un générateur exhaustif, on apprend que le joueur est un un être divin, touché par la grâce d’un Dieu offrant en plus d’une marque physique que l’on choisit lors de sa création, d’un certain statut. Le pitch attire tout de suite la curiosité du joueur et on débute ainsi son aventure en tant que naufragé sur les plages des Terres Vivantes.
Loin d’un open world dilué, Obsidian opte pour des zones larges, structurées, pensées pour encourager l’exploration intelligente plutôt que la dispersion.
Chacune des quatre régions possède sa personnalité visuelle, sa faune, ses tensions politiques et ses enjeux locaux. On ne traverse pas les zones en pilote automatique : on observe, on écoute, on lit. Les dialogues sont particulièrement soignés, avec une vraie profondeur dans l’écriture. On retrouve immédiatement la patte Obsidian : des conversations riches, des dilemmes moraux nuancés, et des factions dont les intérêts ne sont jamais caricaturaux.
L’univers d’Eora, déjà solide dans Pillars of Eternity, gagne ici en immersion grâce à la vue subjective. On vit les événements, on ne les survole pas. Pas de panique, si le vue à la première personne vous rebute, il est tout à fait possible de faire l’aventure à la troisième personne par simple pression de la touche R3.

Bienvenue dans les Terres Vivantes
Un gameplay plus nerveux qu’il n’y paraît
Là où Avowed surprend, c’est dans son système de combat. On pouvait craindre un RPG un peu rigide ; on découvre au contraire une approche dynamique et flexible.
Armes à une main, grimoires magiques, boucliers, pistolets, double équipement… les combinaisons sont nombreuses. Le système encourage l’expérimentation : passer d’un build orienté magie à un style plus brutal se fait naturellement. Les affrontements demandent de la gestion, du positionnement et un minimum de stratégie, surtout face aux créatures les plus coriaces.
En parlant de cela, l’équipement est primordial dans la réussite de votre mission. De Commun à légendaire, chaque pièce d’équipement impacte les affrontements. Mieux vaut disposer du même niveau de puissance que l’ennemi en face pour lui mettre la rouste qu’il mérite.
Ce n’est pas un hack’n’slash frénétique. Ce n’est pas non plus un RPG rigide. C’est un équilibre intéressant entre accessibilité et profondeur, qui récompense la curiosité du joueur. En bref, les combats sont une franche réussite dans Avowed.

Des combats variés
Des choix qui ont du poids
Obsidian ne trahit pas sa réputation. Les décisions que l’on prend influencent réellement les quêtes, les alliances et parfois même l’ambiance d’une région. On sent que le studio a voulu éviter le faux choix cosmétique.
Certains dialogues débouchent sur des conséquences inattendues plusieurs heures plus tard. Des personnages secondaires prennent une épaisseur rare. On n’est pas simplement dans une succession de quêtes : on participe à un monde en mutation et nos compagnons d’arme ont également leurs quêtes permettant d’en apprendre plus sur eux.
Et c’est probablement là que le jeu marque des points face à beaucoup de productions plus spectaculaires mais moins impliquantes.

Le jeu propose une personnalisation accrue des capacités de son personnage
Une technique solide sur PS5
Sur PS5, Avowed propose une expérience stable et agréable. Les temps de chargement sont rapides, la fluidité est globalement constante et la direction artistique compense largement quelques textures inégales ici ou là.
Les environnements bénéficient d’une belle gestion des lumières, notamment dans les zones forestières ou les cavernes illuminées par la magie. Les effets de sorts apportent également une vraie lisibilité aux combats.
Ce n’est pas une démonstration technique ultra-réaliste, mais ce n’est clairement pas l’objectif. Avowed mise davantage sur la cohérence artistique que sur la surenchère visuelle et le choix s’avère pertinent.
Petite déception, sur la version PS5 Pro n’apportant rien de bien flagrant par rapport à la version de la PS5 de base. Dommage !

Les compagnons sont d'une grande aide
Une mise à jour majeure pour accompagner la sortie PS5
La version PS5 d’Avowed n’arrive pas seule : elle débarque avec une mise à jour anniversaire gratuite, la plus conséquente depuis le lancement initial du jeu, pensée pour enrichir l’expérience et répondre à une partie des retours des joueurs.
Cette mise à jour 2.0 marque un vrai changement de rythme dans la progression : le très attendu mode New Game+ permet de relancer l’aventure avec tous les talents, équipements et enchantements acquis lors d’une première partie. Les ennemis deviennent plus coriaces, le plafond d’attributs grimpe significativement, et les builds peuvent être repensés sans repartir de zéro — un ajout qui rallonge considérablement la durée de vie.
Côté personnalisation, Obsidian étend le créateur de personnage : trois nouvelles races jouables font leur entrée (Nains, Orlans et Aumauas), chacune apportant ses propres bonus d’attributs et une présence visuelle distincte, même si elles partagent le même canevas narratif que les humains et elfes d’origine. Un miroir magique accessible en camp permet même d’ajuster son apparence ou changer de race en cours de partie.
On trouve aussi de nouvelles options ludiques comme le mode Photo pour capturer les panoramas majestueux des Terres Vivantes ou des combats épiques ainsi que l’ajout d’une nouvelle arme, le bâton long offrant un style de combat différent,
Même si l’équipe précise que les mécaniques de base du RPG n’ont pas été fondamentalement bouleversées, ces ajouts représentent une évolution significative qui justifie à eux seuls de relancer une aventure déjà entamée — ou de commencer sur PS5 dans les meilleures conditions possibles.
En somme, ce patch anniversaire transforme Avowed d’un RPG déjà solide en une expérience à la fois plus riche, plus personnalisable et plus gratifiante, ce qui correspond parfaitement aux attentes d’un public PS5 avide de contenu et de rejouabilité.

Du combat, de l'exploration, du RPG dans toute sa spendeur !